[PS3]白騎士物語 光と闇の覚醒

白騎士物語-光と闇の覚醒
敝站開設以來第一篇關於PS3的遊戲感想文,「白騎士物語 光と闇の覚醒」,同時這也是在下蠻早就想寫的文章之一。

話説去年因為迷上SAO的縁故,所以在下就去買了該遊戲的Best版來回味一下所謂的Online Game。但或許是在下已多年沒接觸網路遊戲,早已忘了它的本質為何的關係吧…在沉迷本作的同時,多少也讓在下有些遺珠之憾…
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[SAO] ★秘技インフィニティ・モーメント

Skill Chain Lv1
ソードアート・オンライン-インフィニティ・モーメント-」の中にSkill Chainについて、みんなはもう知っていると思います。戦う時にタイミングに合わせてキリトとヒロイン達にソードスキルを交互に使わせると、Skill Chainというプラスダメージが発動できます。そして連鎖の回数(多分)によって3つのレベルがあります。

当然、特別なSkill Chainもあるんです。キリトとヒロイン達が同時にソードスキルを使う時や、偶々敵の背後からソードスキルを使う時などSkill Chainも発動可能です。
★秘技インフィニティ・モーメント
で、今回紹介したいのは、タイトルの通りに「★秘技インフィニティ・モーメント」というSkill Chainです。発動条件は以下のようです:

モンスターがリスクブレイク中に、なるべく早めにSkill ChainのLv.2を完成して、それからキリトまたはパートナーがLv.3を発動するうち(メッセージ出るところ)もう一度ソードスキルを使って、つまり4回のSkill Chainで、成功すれば上のカットのように★秘技インフィニティ・モーメントが出てきます。

※リスクブレイク状態でないとまたLv.1になって、ループとなります。
※「同時追撃」または「背後追撃」Skill Chainになったら失敗となります。
※個人的にはアスナとリーファがオススメ。

まあ、別に複雑なものではないと思うんですが、実際にやってみれば結構難しいです。私一晩中ずっと練習してもまだ8-9回しか成功しません。もちろんSkill Chainを発動させるタイミングも原因の一つですが、私の一番問題点は、パリングによるリスクブレイクは狙い難いです。もしこれ以外の方法があれば、ぜひ教えてくださいね。

秘技の話は以上です。上手く使えるようになったらまた動画を撮ります。ではまた。

[SAO] シリカちゃんが奥義を披露する?!

シリカちゃんが奥義披露
はい、前回の続きまた「ソードアート・オンライン-インフィニティ・モーメント-」の話です。まあ、正直に言うと私自身ではレベルや武器熟練度の上げ、ヒロイン達の専用装備の取得などがほとんどで今まだ82層しかクリアしていませんけどOrz

で、今回紹介したいのは、自分でも驚いたことなんです。そう、下記の動画の通りに、キリトだけではなくヒロイン達もそれぞれの奥義を持っていることです。

詳細の出現条件は今まだわかりませんが、ネットで調べたら95層以上もクリアしたがヒロイン達の奥義シーン一度見たこともない人もいるそうです。

まあ、あくまで自分の推測なんですが、多分これがヒロイン達の武器熟練度にかかわると思います。何と言ってもうちのシリカちゃんはキリトの武器熟練度を上げる為に何時間も一緒に「放置」されたことがある上、彼女以外他のヒロイン達も全然奥義を使ってくれないからです。

それにもしこれが「GOOD!」によるATK、DEF、BUFという3タイプの育成にかかわるなら、うちのATK系アスナのステータスはもう下のキャプチャーのようになりましたが、どう試しても使ってくれません。逆にステータスままのBUF系のシリカちゃんに「スキルを使え」、「あの技を止める」などを要求したら、偶々出てくるんです。
アスナ シリカ
というわけで、ヒロイン達の育成タイプや育成度には関係はないと思います。

まあ、そうは言ってもBUF系のせいかもしれませんが、出現確率は極め低いです。この動画を撮るにはかなり時間かかりました。ATK系なら多分出てやすいと思います。

補足:アスナも使えるようになりました。好きなソードスキルになったらよく使えてくれます。パンツも見えましたw

ところが、ヒロイン達への指示リストの第2ページの一番下にまだ空白じゃないですが?「奥義を使ってくれ」っていう選択出てくるのかな…?

[SAO] シリカちゃん「変な気分」連続コンボプレイ

ベッドで…
先日「ソードアート・オンライン-インフィニティ・モーメント-」のプレビューの最後で紹介した「変な気分になった」についてですが、そのあと色々と試してみて、「ああ」と「イイね」ってどうやって選択すればいいのかやっと分かりました。

上記の動画ではその「変な気分」の連続コンボプレイです。RemoteJoyLiteを借りて録画したものです。要するに、会話の選択肢にはルールがあります。これを知ればアスナもリーファも皆の友好度を一気にアップ出来ると思います。

第一回:「〇RR」「〇RR」「〇RR」
第二回:「私間違いました。正解は〇〇R」「〇RR」「〇RR」
第三回:「〇〇R」「〇RR」「〇〇R」

というわけで、基本的には「〇RR」のループが多いですが、偶に「〇〇R」、「〇R〇」など例外の場合(特にベッドに)も出るので、出来るだけ覚えておいてくださいね。

もし最初Rで返事したら、そのループの選択肢は2つとなる恐れがあり、Enjoyのゲージを満タンにさせるのは難しいと思います。(2013/03/24補足)
シリカちゃん「変な気分」コンボ例
ちなみに、友好度がRANK1になったら、状態の説明も「親密」から「双壁を成す者」に変わって、武器以外彼女に防具を渡すことも可能になります。まあ、一番渡したいのはやはり水着しかないんですね。以上、参考になれば幸いです(自己満足乙)。

ところが、シリカちゃんって本当にキリトの下着の色に興味津々ですね(笑

SWORD ART ONLINE-インフィニティ・モーメント-

ソードアート・オンライン-インフィニティ・モーメント-
今春個人的一番期待の「ソードアート・オンライン-インフィニティ・モーメント-」、土曜日にようやく届きました。今まで20時間以上もプレイしましたが、スキルを上げるために現在78層しか攻略していません。まあ、「オンラインゲーム」っていうなはやはりゆっくりやった方がいいと思いますね。それに私にとってこのゲームは短い間ではなく200時間以上も費やさないと完全クリア出来ないと思うので、しばらくブログを休む前に適当なゲームプレビューを書こうと思います。
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人生に確かなことなんてない、それだけが確かなことなんだ。
アスナ 何か文句ある ver.