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	<title>萌えログ.com &#187; 遊戲心得</title>
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	<description>美少女アニメやゲームなど管理人が興味を持ったことを綴っていくブログ。</description>
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		<title>PrismRhythm-プリズムリズム-</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 14:03:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>和製ホーリックス</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲心得]]></category>
		<category><![CDATA[Lump of Sugar]]></category>
		<category><![CDATA[PrismRhythm-プリズムリズム-]]></category>

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		<description><![CDATA[今年在下實際有玩的美少女ゲーム可以説是少之又少，まあ、守備範圍太廣泛就是有這種問題…今後在下該稍微正視一下究竟該專攻哪一門學科才對:(

本回所想記載的遊戲其發售至今其實也有一段時日了，以往在下美少女ゲーム攻略完畢後一、二個禮拜内若還擠不出感想的話，基本上從此之後就大概就不會再提起…只是不知道哪根筋不對，關於本作的感想文卻一直在下心中的一塊石頭，即使僅只有三言両語，就是想讓該遊戲的名字出現在這個網誌裡頭這種感覺…まあ，廢話到此結束。
Lump of Sugar五週年代表作「PrismRhythm-プリズムリズム-」，感想は以下の通り：
<span class="readmore"><a href="http://www.moelog.com/games/prismrhythm-%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%ba%e3%83%a0%e3%83%aa%e3%82%ba%e3%83%a0/" title="PrismRhythm-プリズムリズム-" target="_blank">read more——1124words</a></span>]]></description>
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		<title>星空へ架かる橋</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 20:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>和製ホーリックス</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲心得]]></category>
		<category><![CDATA[星空へ架かる橋]]></category>
		<category><![CDATA[涼香]]></category>

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		<description><![CDATA[神作！(ちょっと言ってみたいだけ
はい、歷經讓眾人望穿秋水的9度延期，包括在下於發售前就已經不知作了幾張壁紙的「星空へ架かる橋 」終於於本月如期發售。那到目前為止在下的涼香√大致上已攻略完畢，想説接下來應該不會出現什麼太大的變數才是，所以趁著記憶猶新先來寫點東西這樣子…まあ、話先説在前面，本文可能含有不少個人的私心與偏見，閱讀時僅供參考:D

開門見山，基本上個人覺得此作整體的表現，除了可惜還是可惜…最顯而易見的我想就是遊戲的畫面演出吧，或許隨著美少女ゲーム的製作水準日新月異，自身的標準亦無形中亦提高了不少的關係吧，總覺得以一個有品牌的製作公司來説，不應該只有這種程度才對…不論是畫面的轉場、效果音、人物立ち絵的variation乃至於現今美少女遊戲已不可或缺的SDバージョン等等，本作在這方面的表現還蠻令人不吐不快的，僅以單純的敘述要靠玩家自行腦内補完的部份還真不少ヽ(`Д´)ノ …印象中在攻略「あかね色に染まる坂」的時候還沒有這麼大的違和感…還是這幾年來在下早已被ういんどみるOasis跟ゆずソフト給寵壞了呀？
<span class="readmore"><a href="http://www.moelog.com/games/%e6%98%9f%e7%a9%ba%e3%81%b8%e6%9e%b6%e3%81%8b%e3%82%8b%e6%a9%8b/" title="星空へ架かる橋" target="_blank">read more——1544words</a></span>]]></description>
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		<title>Winning Post 7 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 16:22:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>和製ホーリックス</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲心得]]></category>
		<category><![CDATA[KOEI]]></category>
		<category><![CDATA[ウイニングポスト]]></category>
		<category><![CDATA[競馬]]></category>

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		<description><![CDATA[睽違両年，ウイニングポスト7系列最新版本2010終於於上月27日發售，這邊亦迫不及待的放下手邊的魔界戦記ディスガイア與龍が如く4趕緊體驗了一下，即便其内容與前作大致是換湯不換藥，不過衝著那新追加的實況轉播機能説什麼在下也要嘗試一番，然而結果還是…まあ…


不知是否因為是PC版的關係，感覺這實況轉播機能實在非常的公式化，簡而言之與PC版的WPW系列根本沒什麼差別，聽幾次就膩了…而且還沒辦法關掉每次都要等個十幾秒讓他説完Orz…本來在下還期待這當中會不會有如上圖那般比較特殊的名實況台詞(3分22秒前後)的重現，不過刻意弄了幾次都沒出現看來應該是沒有的樣子…残念…
<span class="readmore"><a href="http://www.moelog.com/games/winning-post-7-2010/" title="Winning Post 7 2010" target="_blank">read more——853words</a></span>]]></description>
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		<title>戦女神VERITAデェネヴァの槍塔and so on</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 20:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>和製ホーリックス</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲心得]]></category>
		<category><![CDATA[エウシュリー]]></category>
		<category><![CDATA[戦女神VERITA]]></category>

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		<description><![CDATA[繼上篇文章正史路線攻略完畢後的這幾個月以來，包括光與闇S、闇L等其他3種劇情乃至於神兵利器的取得與合成等等，在下大致上已經玩得差不多了，這邊就順便作個快速的總結。

首先是上回的文章中提到的デェネヴァの槍塔，説來慚愧，在下於第二輪開場時不自量力將怪物的能力調成2倍，結果到了可攻略槍塔的時候一整個爆難Orz，無奈只有再熬一輪這樣子…

<span class="readmore"><a href="http://www.moelog.com/games/%e6%88%a6%e5%a5%b3%e7%a5%9everita%e3%83%87%e3%82%a7%e3%83%8d%e3%83%b4%e3%82%a1%e3%81%ae%e6%a7%8d%e5%a1%94and-so-on/" title="戦女神VERITAデェネヴァの槍塔and so on" target="_blank">read more——1113words</a></span>]]></description>
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		<title>戦女神VERITA正史ルート終了</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 17:46:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>和製ホーリックス</dc:creator>
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		<category><![CDATA[戦女神VERITA]]></category>

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		<description><![CDATA[歷經上週末両天日以繼夜的屠殺，終於攻略完第一輪了，感覺劇情並無想像中來得長，扣掉打寶練等的時間的話，其實所剩無幾…不過若以遊戲的耐玩度來説，真正有趣的現在才要開始(笑

關於本作戦女神VERITA，感覺就如其義大利文Verità(真理)一般，其不僅為「幻燐戦争」與時代背景在其後的「七英雄戦争」這中間約100年左右的人物關係事件因果作了更進一歩的説明，同時亦以セリカ為中心，從戦女神ZERO乃至戦女神2這「二つの回廊の終わり」的中原地區數百年來的生死輪迴愛恨情愁下了個耐人尋味的不答之答－「原來我們確實已經由前世玩到了今生。」

<span class="readmore"><a href="http://www.moelog.com/games/%e6%88%a6%e5%a5%b3%e7%a5%9everita%e6%ad%a3%e5%8f%b2%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%88%e7%b5%82%e4%ba%86/" title="戦女神VERITA正史ルート終了" target="_blank">read more——939words</a></span>]]></description>
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