白騎士物語-光と闇の覚醒
敝站開設以來第一篇關於PS3的遊戲感想文,「白騎士物語 光と闇の覚醒」,同時這也是在下蠻早就想寫的文章之一。

話説去年因為迷上SAO的縁故,所以在下就去買了該遊戲的Best版來回味一下所謂的Online Game。但或許是在下已多年沒接觸網路遊戲,早已忘了它的本質為何的關係吧…在沉迷本作的同時,不論戲裡戲外,多少也讓在下有些遺珠之憾…


基本上對在下而言,除了劇情稍嫌單純明快以外,個人覺得它是款非常不錯的作品。超廣大的地圖、優美的BGM、秀逸的3D Graphic以及最令人激賞的Character Maker。加上其本身亦是款半Online Game關係,玩家可以在線上隨機呼朋引伴挑戰各式各樣的任務,收集素材來合成裝備,打造符合自身風格的人物。當然,玩女角色才是王道XD

甚者,本作還能夠建設自己的村莊,藉由素材的收集來製作各種設施以招收各職業的居民,同時亦可收集稀有的スタチュー來補強村莊的生産能力,讓村莊得以販售更高等的素材,省去收集之苦等等…やり込み要素十分。

説實話這款遊戲真的非常對在下的胃口,就算一整年都玩這個也沒什麼問題。

但是,終究在下還是退縮了…誠如開頭所述,畢竟網路遊戲並非一蹴可幾,除了時間,更需要毅力與耐性。或許是在下年事已高所致吧,當初玩希望Online時面對高達3億多的升級經驗値,熬夜打一晩只升不到3%卻依然樂此不疲的熱情,換到本作所謂的GR RANK,在下勉勉強強熬到LV38已經是極限了…まあ、若不是為了要合成那些エロ装備的話可能更早就放棄了,畢竟比起收集素材什麼的直接噴裝備才是在下最喜歡的設定。況且同一個任務解個三五十次以上這不叫作業プレイ叫什麼?

此外,由於本作的Online Play是連到日本的伺服器去玩,那些煩人的日式網路禮儀先不談,個人最討厭的就那是些雜七雜八的不成文規定以及難解的業界用語,加上在下練的是非主流的片手劍轉二刀流,雖然蠻帥氣的但基本上不構成戰力,比較適合my pace的打法…開玩笑在下就算是死也不要拿斧頭!因此除了一些怎麼打都打不過,只能厚臉皮的説句:「戦力外ですが、Sランクお願いします。」當個寄生蟲的任務以外,原則上個人還是以solo為主,談不上在玩什麼網路遊戲…

まあ、如果在遊戲發售的當初就開始玩的話,應該不會是現在這種結果吧=.=

至於遊戲本身,我想最令人詬病的就是,除了手入アークナイト那個橋段稍微讓人ワクワク之外,玩家從頭到尾都是空氣,和劇情一點關連都沒有。這般沒有歸屬感的演出,就算在下的角色再迷人,充其量只是個花瓶而已。這讓光是創造人物就花了4、5個小時反覆測試的在下如何平復呢?

那説到アークナイト在下更是怒火中燒,本來還期待是台ウイングゼロ,沒想到居然發台ザクI給我,然後後續的改裝又得花上不少功夫…在YouTube上的那些神プレイ動画的背後,應該都有一段嘔心瀝血的歴程吧…(遠目
白騎士物語 光と闇の覚醒
罷了罷了,畢竟玩過的遊戲那麼多,難免會有幾款玩得很不如意的,不是嗎?文章的最後,就附上在下自慢のアバ子,因為是用手機拍的所以畫質不怎麼樣,不過如果閣下對這個外貌有興趣想來個雙胞胎的,詳細的設定數値再聯絡:)

附帶一提,關於PSP上的「白騎士物語-episode.portable-ドグマ・ウォーズ」,如果閣下單純想體驗劇情或者聽BGM的話那請自便,不然很糞個人不建議XD