今天所想要介紹的這款遊戲我想真的是非常古老了,老牌美少女ゲーム製作公司エルフ於1993年發售,1999年重製且移植到PC上的經典名作「WORDS・WORTH」,相信各位對這部作品的認知必定是動畫遠遠超過遊戲才是(笑。畢竟在90年代18禁的遊戲對大部分人來説真的是只可遠觀而不可褻玩焉,包括在下亦是於2004年此作推出XP対応版後才有機會一睹其當年的風采…就如上上篇文章開頭所提到的,今年大掃除真的抓出不少骨灰級的經典玩意兒,未來有機會的話在下或許會一一作個回顧也不一定(笑

由於此作的開頭選單畫面實在是過於單調了一點,所以這邊就改放一下該遊戲的OP好了,有興趣的人不妨先觀賞一下,除了音樂部分稍嫌美中不足以外,這般作畫品質即使時至今日我想還是依然很有魅力才是,畢竟是りんしん出品(笑。至於其内容為何,詳細は以下の通り。

原則上此作是屬於一款純第一人稱視點的3DダンジョンRPG(如下左圖),戰鬥方面除了頭目以外大致是採取及時性的方式來進行,まあ、以時下的3D遊戲製作水準來説,此作整體系統介面自然是微不足道,若是沒有抱持充分的熱情的話很可能在遊戲初期就會萌生退意也説不定吧(笑
WORDS・WORTHWORDS・WORTH
簡而言之玩家在遊戲當中的目的不外乎是收集ワーズ・ワース的石版,然後在探索迷宮的過程中藉著引發各種主要與非主要的事件(如上右圖)來使故事得以順利進行,算一算一共大概13面地圖左右,那畢竟是RPG,原則上與核心劇情有關聯的事件若沒滿足條件的話就會卡死無法觸發,即便僅是一段簡單的交談也會讓人在那面地圖裡徘徊動彈不得,在判定上可以説是相當的嚴格。

此外由於本作是採取第一人稱的視點,相對的玩家在迷宮裡的能見度自然要小了許多,所以説即使看似單純的地圖實際上走起來卻也不是那麼容易,對在下而言這類型的遊戲就蠻不太上手的,常常東西南北弄不清楚…況且在迷宮裡自然充斥著各種機關與陷阱等待玩家逐一破解,尤其是與地板的走法有關的,真的是會讓人玩到吐血…唯一讓人感到安慰的設定大概就是已探索過的地圖可以採自動行走的方式來到達想到的地點,甚至可以用飛的,而且當在某個地圖裡等級達到該地圖的上限時雜兵亦不會再出現。不過縱使如此,這十幾面地圖在攻略上依然要花不少時間就是,最基本遊戲中的記憶點非常非常的少,想要save一下還得來回奔波,若是像在下一樣純粹為了想體驗原作劇情的話,還是要有相當的覺悟XD

附帶一提,由於這款遊戲是強制全螢幕顯示,如果閣下要邊看攻略邊玩的話請用DirectXウィンドウ化ツール1.88這玩意兒,不過不太穩定就是了…
WORDS・WORTHWORDS・WORTH
那就劇情方面而言,幕後黑手與動畫版自然無異,那故事主要分為アストラル在影の国一人獨自「艱苦奮鬥」的影の篇與被マリア的ミストラルウィンドウ撃沈後,喪失記憶流浪20年後,在光の国與マリア的女兒ミュー相遇,並且成為ポルックス「百感交集」的光の篇。

在下為會刻意強調「艱苦奮鬥」與「百感交集」呢?老實説這款遊戲從頭到尾都是玩家一人獨自展開,然後仲間的行動永遠比你來的輕鬆自在,縱使當中穿差著不少事件來活絡這冰冷的迷宮,但基本上個人不太喜歡這種荒野一匹狼的RPG,一點都感覺不到那種歸屬感。
ワーズ・ワース
除此之外,讓在下於攻略途中更增添不少失落感的我想主要還是來自アストラル與シャロン之間的關係吧…在原作的劇情與動畫版確實差異頗大。畢竟我們都知道這2人的中間還插入個カイザー,在動畫版的劇情中其對シャロン的好意比較輕描淡寫的帶過,而且還被發了張好人卡,不過在原作中可就完全不一樣了,說實話在影の篇的劇情裡不由的讓人聞到一股NTR的味道…而後在光の篇ポルックス與シャロン間的你來我往更是讓人萬般無奈…由於在原作中ポルックス,亦即アストラル,直到劇情的最後與ミュー聯手合力消滅闇の使者才找回自身的記憶,然後在這段期間對影の一族的シャロン真的是羞辱大於憐惜,雖然對玩家來説確實是個不錯的サービス,不過一想到動畫版中那種實用感人的再會,這般不直接了當的過程還是不免讓人深感遺憾…
ワーズ・ワース
まあ、或許在下也該説是這麼淳樸的エロシーン所使然吧,身為一個主角在遊戲裡居然90%以上都是只能看吃不到,個人甚至覺得那匹「種牡馬」還比較幸福一點。的確,以目前エロゲーム的内容來比較的話,「ワーズ・ワース」在這方面的著墨實在是非常的含蓄,真的就是很單純的養眼鏡頭,那精美的北米版無修正的動畫版在這方面的表現倒是充實了不少(笑,其實在本篇動畫中的マリア、シャロン<==重點,甚至在動畫版外伝前後編登場的エポ、ペルシャ(ペルシア),在原作裡アストラル根本就沒吃到(ノ▽`) 至於角色方面,文章看到這裡大概也猜得到在下最欣賞的人物了,正是シャロン,事實上到現在個人心目中彼女依然是女劍士的最佳代表。雖然在下是個紅髮控,但金長髮藍盔甲這個造型確實深深影響著在下的性向,譬如幻燐の姫将軍2的ティファーナ,一見即死(´Д`)ハァハァ
WORDS・WORTH
那在原作中アストラル與シャロン間其實有段難以磨滅的回憶,那是個アストラル在年幼時捨身保護シャロン的過去,這是在動畫中並未提到且表現出來的,然而由於其在性格上只對強者有興趣,所以縱使與アストラル間有所謂的婚約,在劇情開始彼女主要還是跟カイザー在一起,但隱隱約約也感受的到其對アストラル的期望,直到アストラル捨命救己後才完全認定。

而就如前所述,這個過程在在下這個旁觀者體驗起來還真頗不是滋味,遊戲中東一句カイザー西一句カイザー的,實在很難讓人不去猜測這兩人是否早就已經全壘打了…然後在劇情的尾聲,亦即3+1女搶老公的橋段時,シャロン的台詞給人感覺就蠻獨斷橫行的,不僅一句「我只喜歡最強的劍士」輕鬆甩開カイザー,在3+1女面前更早已以本命自居,這大概就是所謂的デレデレ吧,在動畫版第5話中雖然不難看出個端倪,不過到也沒有原作來的那麼酸…まあ、雖然對シャロン的愛不變,不過動畫版的彼女在下還是比較喜歡一點,而且作畫亦符合個人的喜好。至於ミュー的話在原作中的演出感覺就蠻優秀的,一個已有未婚夫的女孩子向你投懷送抱能説不好嗎?(笑

とりあえず這篇Lag近10年的遊戲感想就到此結束,不知不覺就寫了這麼長,總歸一句這部作品若閣下是要以實用性為主的話,建議動畫看看即可,畢竟那亦是膾炙人口的佳作,文章的最後這邊再付上在スペシャルコレクションDVD-BOX才有的後日談,内容還蠻有意思的,不過糟糕的部分被剪掉了(鼻血