どうも~和製ホーリックスです。距離上次更新一晃眼又過了四個多月(汗),今天心血來潮就來寫點近況,聊聊個人這陣子開始玩的遊戲《鳴潮》。
鳴潮
7月初似乎剛好是這遊戲的一周年,官方推出了新角色カルテジア,那段期間因為常在YouTube上看到她的影片,演出實在相當華麗,於是便基於好奇心抓來試玩了一下。
結果沒想到,在完全沒刷首抽的情況下,竟然僅3抽就抽到Pick Up角的她(笑)。因為有了這個難得的「緣分」,這下不玩反而覺得有點可惜,就索性開始了我的鳴潮之旅XD

基本上這遊戲的操作模式跟當年我玩不到1小時就退坑的《原神》有點類似,不過《鳴潮》的招式更加華麗與流暢,打怪時還夾雜不少類似三國無雙的爽快感。
高崖向天橫,真龍雲中現
此外各地圖的風景表現亦是美不勝收,背景音樂亦是相當有水準。個人最喜歡的地圖是「乘霄山」,真龍雲中現的地形設計不僅相當有特色,背景音樂的「山霽浮古今」也與劇情頗為契合,有種「追憶往日」的淡淡哀愁。

在遊戲操作方面,初期對我個人實在有點小悲劇,畢竟本人是手殘黨,對PC鍵盤的操作相當苦手,後來改用PS5手把連PC就比較得心應手了。雖然也試過直接在PS5上玩這款遊戲,但感覺優化似乎還不太行的樣子,生平第一次遇到PS主機警示過熱的訊息。
反倒是在下N年前買的顯卡GeForce RTX2060,雖然僅達到該遊戲建議的最低配備,不過遊玩時卻還算流暢,這點倒是讓在下鬆了一口氣。
カルテジア
這近2個月玩下來,截至目前大概課了快1萬元左右。目前主要的戰力是:

カルテジア(2+1)
フローヴァ(1+1)
ショアキーパー(0+1)
ルパ(0+1)

基本上自已是根據下半身的感覺在玩的,並沒特別專注練哪個屬性,所以目前常用角色的變奏跟延奏技能很不搭嘎。且畢竟才剛入坑不久,素材相當有限,4星角一堆都沒練,未來還有很長的一段路(ry

至於課金部分…嚴格來說這遊戲真的不便宜。除了第一次課金有加倍送之外,基本上一單大概才20抽左右,而且還分角色池和武器池,實在挺傷荷包的。雖然在下後來找到用日幣課金,利用匯差來省錢的方式,不過目前屬意的角色已經湊齊,加上這遊戲個人玩得比較休閒,所以強度什麼的就沒那的執著。まあ、衝著那精美的裸足,2.6版氣動屬性的ユーノ可能會拚一下也説不定吧:D
夢靨・赫卡忒
除了課金之外,聲骸與詞條的刷取同樣是個無底洞,不過個人對強度沒那麼執著倒覺得還好,反而最讓在下不滿的就是高級技能素材的取得。
尤其某些劇情BOSS每周只能打3次拿素材,另外素材還要花體力才能拿,真的很無言。雖然角色或武器突破的素材需求量不多,但限制玩家不能爽爽刷好刷滿,反而讓人覺得綁手綁腳,以至於在下根本就沒有多餘的空間培育4星角Orz

至於劇情方面,遊戲初期的世界觀與資訊量有點龐大,專有名詞一個一個接著來,感覺看得還有點頭暈。不過角色的塑造方面,個人還蠻喜歡的:
フローヴァ
フローヴァ:自帶魅力的反派美女,劇情結末頗讓人心疼,感覺阿漂多少有點辜負了她,希望後續的劇情能再登場。
カルテジア:周年Pick Up角色果然強度與實用度兼備,操作手感極佳。運營的女兒?
ショアキーパー:等待阿漂上萬年的設定加上共鳴解放時的上乳很美,不抽說不過去(拖走

まあ、雖然這陣子因為FGO十周年加上冠位戴冠戰比較多,然後星聲也差不多快挖完,常常好幾天沒登入處於放置play狀態,但整體來說,《鳴潮》這款遊戲,真的比想像中還要優秀。
鳴潮
雖然在下很不爽對岸的大外宣模式(如黑悟空),但近年來中國產遊戲的品質確實進步神速,不僅吸收了日本的美學套路,甚者在製作細節更展現出非常驚人的執念,這點真的値得佩服哪。