本篇文章主要是延續上一篇文章的話題,為「ef – the latter tale. 」這款遊戲作一個簡單的玩後感想,もちろん內容或多或少都含有ネタバレ(劇情洩漏)的成分,所以說不想被捏到的人還請不待命令自行避難一下,以下長文。

記得許久之前在下曾說過對「ef – the first tale.」的評價普普,話是這麼說,但絕非意指它的劇本不優秀,まあ、前作的劇情主要是描寫一群懷抱與追逐夢想的年輕人如何突破自身的瓶頸,拋開得失,去找到一條真正屬於自己的道路等等,一個人生必經的過程,本質上就屬於一個不偏不倚的正中直球,我想像在下這種有點年紀(淚)的人要輕鬆擊出這顆球其實並不困難…況且劇情本身並未接觸到核心,難免有些期待落空之感。

而「ef – the latter tale.」的重心大致與前作無異,雖說同樣都是以「成長」兩字為藍本的物語,不過稍微換了一個角度去描寫,改以一群不敢奢望夢想甚至沒有未來的人如何擺脫束縛已久枷鎖,找到接下來人生的方向為主軸來進行,落點是起起浮浮較為悲觀的,或許是成佛容易渡人難吧,感覺就像是顆捉摸不定的變化球,因此在體驗劇情的過程中感覺就自然與前作大異其趣,主觀一點的話在下還想說「ef – the latter tale.」是一顆非常強而有力的伸卡球,可以說完完全全讓在下揮棒落空了。

群像劇の特性を最大限に生かした名作

所謂的「群像劇」,最簡單的解釋就是同一個進行中的故事以多方的視點來詮釋,即使換了一個角度但卻仍舊一步步邁向結局的「Match Ending System」。那這個手法最明顯的優點就是讓觀賞者常有耳目一新的感覺,畢竟一旦轉換角色自然從最基本日常生活描寫乃至於人際關係都整個隨之大搬風,所以說雖然舞台背景依舊但所呈現出來的東西卻一直都是新的,而且讓觀眾對每個主要角色都能有深入的認識,因此即使故事再如何冗長都不會讓人覺得厭煩。

當然「群像劇」同樣有它編排的難題存在,當一個視點甚至一個章節結束的主角轉換並不代表先前的主角已是靜止不動,他依然跟著故事的空間與時間在走,所以接下來的劇情中其定位就顯的格外重要。此外,劇情以交叉的方式邁向結局勢必會衍生出許多伏線以及疑點需要逐一交代清楚,讓錯縱複雜的脈絡有跡可循,畢竟一個故事結束後留給觀眾去探討的應該是其背後隱藏的涵義,而非一大串未解的謎團才是。

綜合以上的概念,說實在的,沒玩過「ef – the latter tale.」的話就不會知道「ef – a fairy tale of the two.」 是一部不簡單的作品。雖然劇情主線進行的方向與在下當初所期待的差距頗大,但是跑玩後真的除了滿足與感動以外沒有絲毫的遺憾。故事由一場震災開始,以火村夕與雨宮優子為中心,向外延伸發展出一連串的因緣際會,而後藉由群像劇特性的充分發揮,劇中主角們穿越過去現在環環相扣,交互影響,不僅使觀賞者深刻的感受到每位角色間的那種無形的羈絆,更讓那幾段成長物語有了最佳的例證,此外劇中更不斷的抽絲剝繭,讓那份潛藏在內心深處已久記憶的慢慢浮上檯面,「雨宮優子」、「紙飛機」、「鑰匙」乃至於「二個音羽」等伏線瞬間成為不答之答,在繞了一大圈後再度回歸到最初的原點-火村夕與雨宮優子,如此巧妙的佈局規劃,絕非一個平凡的作品可言。

失ったものはかえってこない、それでも人は「夢」を持つ事で成長出来る

就如同前面所述,「ef – the latter tale.」 的內容在在圍繞「成長」這兩個字,與前作不同是比較屬於逆境求生的,まあ、精神層面的東西只可會意不可言傳,在下這邊只簡單作個總括,不管遭遇任何挫折困難,切勿失去最初的「本心」,不然就像千尋的物語中那小女孩一樣,最後還是一把火燒了它這樣子。那以下主要是對劇中幾位角色與劇情作點個人的想法。

新藤千尋 -「十二年的回憶、十三小時的記憶、四十五秒的邂逅」,新藤千尋的人物背景設定,個人覺得算是「ef」全作裡面一番耐人尋味的。最基本的以一個精準數字單位去詮釋某個抽象的東西,大部分會比單單用形容詞來的有說服力,更何況在劇中它還是屬於一個附加的條件限制,然後因這個條件限制所衍生出來的「數學問題」,在劇情進行的過程中的確帶給人不少額外的想像的空間,譬如…「永遠の処女」(誤

那嚴格說來,雖然在原作中對蓮治與千尋兩人內心的糾葛作了較為深度的描寫,不過與アニメ版比較起來,個人覺得後者似乎來的優秀許多。アニメ的劇情暗喩的成分比較重,而且在表現的手法上亦較為露骨(いろんな意味),或許該說這略帶陰鬱的劇情以新房昭之與大沼心那種極端的contrast來詮釋真的會比較適合一點吧…

千尋的End直到第4章才作一個結尾,以第三者的視點(羽山ミズキ)來刻劃那再次得到的幸福還真是用心良苦,雖然與アニメ版不同它屬於一個「True Ending」,不過到也不失其魅力所在,まあ、生きるってそういうことだよね…

羽山ミズキ -ミズキ是「ef – the latter tale.」當中一個非常關鍵性的人物,我想從OP當中就不難看出個端倪了。這麼說才想到前篇的OP其實已經把劇情都說完了吧…

基本上ミズキ與久瀬修一間的種種對在下而言算比較乏味一點,まあ、「男追女,隔層山,女追男,隔層紗」大概就是這種感覺吧…話題本身所要探討的東西其實還不賴,絕對是你我都有機會遇到的問題(失禮了,しかし大の大人が中学生に手を出すってのはなんとも犯罪臭いよな…

至於前面說ミズキ是位非常重要的人物,言下之意不外乎是指彼女與雨宮優子的關係(淚,然而最讓在下吃驚的反倒是「二つの音羽」這條最大的伏線,這不但一口氣為讀者在「ef」前後篇的劇情承接時勢必會產生的疑問如季節變化、角色來往關係作了一個最佳的答辯,同時它更象徵著一個完全新生的「音羽」。

是的,在那場震災後崩壞的「音羽」確實由人們的手中再度建立起來了,但是因震災所帶來的傷痛仍然殘留在許多人的心中,其實還談不上什麼真正的幸福,因此第二個「音羽」的蘇生,不正隱隱意味著人們已有了揮別過去的陰影,走向未來的力量嗎?可以說完全呼應「ef」的主題,非常によく考えられているなと思いました。

雨宮優子 -話說在攻略前原本在下還擔心優子的主線是否真如傳言那麼黑,但是事後想想,那一切都是無稽之談。各位要嘲笑在下不器用也罷,但是優子的劇情確實讓在下偷偷流下了不少眼淚…

自小就因震災遭到喪失親人之痛,在成長的過程中又受到義兄的凌虐,甚至還未得到真正的幸福前在花樣年華就因事故殞命,在旁人的眼中看來如此不完美的人生,然而彼女在最後的最後仍能毫無遺憾的說出「私は幸せでした。」這句話…那股發自內心的鼻酸立刻證明了一切…如此精采的女性說什麼在下也要投她一票(泣

もちろん與廣大的優子支持者一樣,當彼女向火村夕訴說那「黒い真実」時的內容與演出,確實也帶給在下不小的衝擊,畢竟那種遭遇不是吾輩所希望見到的,但是個人覺得僅以此來對整個劇情甚至角色作價值上的判斷似乎太過於陳腐了一點,老實說當在下見到「紙飛機」上那幾個字後,頓時間就覺得什麼都不重要了,況且在接下來的劇情裡優子所帶給在下的感動是遠遠勝過一切,最最讓在下不能接受的反到是此後的優子就一直活在那個陰影下的這個事實…゚・(つД`)・゚・

總之不管如何,雨宮優子と出会えたことは、僕のー生の財産です…

「奇跡」を排除することで得られる本当の「人生」

的確,「ef 」當中或許有所謂的奇跡,但僅限於「雨宮優子的存在」而已。畢竟彼女與火村夕的再會,仍是靠劇中女主角們在成長的途中所累積下來的結果,而讓這群女主角們能夠拋開過去面對人生的助力,卻是來自火村夕與雨宮優子兩人,說來這還真是一個既嚴苛又溫馨的過程…當然在下亦何嘗不希望有個不失去任何人全員幸福的結局,然而優子生前最後的願望:「もう一度…私たちを夕くんに合わせて……!」能夠以如此絕非偶然的「人為奇跡」來達成,個人覺得所帶來的迴響或許會遠遠大於「雨宮優子生還」這種ご都合主義的奇跡也說不定吧。

那近來有這麼一句名言「CLANNADは人生」,想來應是指「CLANNAD」在「After Story」中對朋也與渚的日常生活作了極細緻的描寫所致,如果真的是如此的話,那在個人看來「ef」這部作品亦可以稱得上人生了,只是比較抽象屬於心裡層面的,特別是劇中對火村夕這位強者從學生時代乃至社會人在「心的表現」上著墨的細膩度,那種將內心的創傷與悲痛轉化為前進的力量,彷彿就像一個真實人生的寫照與借鏡。

舉例來說讓在下感觸最深的就是火村夕在優子死後再度遇見みき(未來)那一幕,那是何等真實貼切,令人倍感溫馨的人生態度,想想如果他把失去優子的傷痛轉變為對みき的憎恨的話,無疑就與雨宮明良同類了,此後再也見不到最心愛的人不是嗎?

寫到這裡,突然想到「ef」的主線劇情與「CLANNAD」還真有某種程度的類似,沒錯,在下指的是「汐End」而言,雖然一般普遍的認知「CLANNAD」的真結局是「渚End」,但就一個現實面的角度來想,排除「奇跡」這個要素所描繪出來的人生百變,是否更能發人深思呢?或許「汐End」才是「CLANNAD」最可以稱得上人生的結局也說不定…只不過你我都喜歡看奇跡發生罷了。

万人向けの内容ではないけど、心に残る良いゲームは間違いないと思う

老實說在跑完「ef」之後,在下實在沒什麼勇氣去閱讀他人所寫的感想,一個先入為主的觀念感覺勢必會見到一大票針對優子的劇情來著墨的文章…畢竟在下是優子派,難免會對其內容有所顧忌(笑。まあ、姑且不論劇情如何,「ef」此系列不管是在CG、演出、BGM甚至Movie等各方面的表現絕對是有目共睹的,因人而異的部分個人所想表達的差不多就前面所寫的那些了,剩下的我想就留給多數人去作決定吧,以上。