伊藤乃絵美
90年代,是個美少女遊戲全盛期的黃金年代,如果您和在下同樣是個老人,或許還會記得1998年F&C旗下的COCKTAIL SOFT所發售的18禁美少女遊戲《With You〜みつめていたい〜》吧。是的,這款遊戲當中有一位讓無數玩家魂牽夢縈、甚至改變了許多人「性癖」的角色—伊藤乃絵美。

縱使當年在下的本命是氷川菜織,但是對於這位無法攻略,「能幹卻不能幹」的妹妹,只差沒把CRT砸壞的玩家怨念卻時有所聞。而就在遊戲發售近27年後的今天,當年參與製作的關係者在X上揭露了當年「無法攻略」的真正理由,瞬間引發了一群老人們的暴動XD

說起伊藤乃絵美,在原作設定中她是主角的實妹,而且以劇情面來說僅是個配角,然而她的人氣卻是反向大暴走,不僅直接輾壓2位可攻略女主角,在當年的《電撃G’s magazine》人氣投票裡也是長年霸佔前三名,甚至在遊戲發售十多年後還能推出GK模型,對她死忠的玩家,不在少數。


而根據上面這位仁兄(推測為當時參與開發的相關人員)的貼文表示,伊藤乃絵美之所以被設定為實妹且不可攻略,並非出於什麼高尚的道德倫理,亦不是什麼深奧的劇本考量,單只是因為製作期間和CG枚數的限制,導致製作公司必須追加一位「不能攻略也可以的角色」。而為了讓這個安排在劇情上更合情合理,上面這位仁兄就去跟劇本家提出了那個對美少女遊戲史帶來深遠影響的請求:
伊藤乃絵美
「不然把她設定成妹妹吧,這樣就有不能攻略的理由了。」

換句話說,乃絵美之所以是妹妹,只是為了讓玩家死心,乃絵美之所以不能攻略,只是因為沒時間作路線,而乃絵美傳說級的地位,其實只是工期不足與CG枚數有限,無心插柳柳成蔭所帶來的結果。

もちろん、這史詩級的爆料立刻在Togetter上引起老人們的暴動與崩潰。「原來兇手就是你!」、「三十年後終於找到該天誅的人了!」、「就是你讓無數玩家流下血淚的嗎!」之類的留言如雪片般飛來。
伊藤乃絵美
還有網友翻出過去的訪談記錄,提到原畫家曾表示:「為了讓玩家對『無法攻略』這件事感到悔恨,所以我超級用心去設計她的造型!」這種行為,簡直沒有人性(╯°□°)╯︵ ┻━┻

另外也有不少人感嘆,或許是因為這種無法得到的遺憾加上禁斷的實妹屬性,才造就了乃絵美傳說般的人氣吧。「如果當年能攻略,說不定就不會這麼紅了」、「因為是妹妹所以完成了這個角色,這真是奇蹟也是諷刺」等等。當中還有人回憶道他的大學學長是為了研究「為什麼法律禁止和妹妹結婚」才考進了法學部,這個契機就是來自《With You》的乃絵美…這也實在太勵志了(笑

更狠的是後來推出的Fan Disc,廣大的玩家普遍以為應該會追加攻略乃絵美的路線,結果不僅依然讓人鎩羽而歸,甚至還出現了疑似NTR的味道,再度造成二次傷害。

然而諷刺的是,F&C後來似乎有參與了2008年《ヨスガノソラ》的製作,時間一拉,世代一變,「能幹的妹妹」不僅不再是禁忌,反而理所當然地成為很主流的劇情。這10年間エロゲー業界的演變,或許也算是對乃絵美的一種遲來的致敬吧?
伊藤乃絵美
在下當初是很直接地受到實妹這個屬性的影響,基於本人並非妹控,而且還存在那麼一點倫理道德的底線,況且「實妹不僅能攻略,還能成為正宮」的里程碑後來已被那個「在玄關戰鬥的女人」所突破,所以在下對乃絵美的怨念沒有那麼深。然而如今得知乃絵美不能攻略的理由既不是劇情深度,亦不是倫理堅持,而是上述這麼單純又無聊的原因時,多少還是會覺得有點遺珠之憾就是了(拖

まあ、換個角度想,未來當你在寫Code或開發新產品時覺得時間不夠、資源不足,不妨想想這個締造伊藤乃絵美傳說的故事——或許你因為趕工或偷懶而做出的妥協,日後反而會成為別人心中念念不忘,膾炙人口的「神來之筆」也說不定呢(大嘘

ではでは。