[鳴潮]カルテジアとの縁から始まった旅

どうも~和製ホーリックスです。距離上次更新一晃眼又過了四個多月(汗),今天心血來潮就來寫點近況,聊聊個人這陣子開始玩的遊戲《鳴潮》。
鳴潮
7月初似乎剛好是這遊戲的一周年,官方推出了新角色カルテジア,那段期間因為常在YouTube上看到她的影片,演出實在相當華麗,於是便基於好奇心抓來試玩了一下。
結果沒想到,在完全沒刷首抽的情況下,竟然僅3抽就抽到Pick Up角的她(笑)。因為有了這個難得的「緣分」,這下不玩反而覺得有點可惜,就索性開始了我的鳴潮之旅XD
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[Hololive-EN]がうる・ぐらが卒業を発表か…

X(旧Twitter)で見かけたびっくりニュースですが、Hololive English所属のがうる・ぐら(Gawr Gura)さんが、2025年5月1日(木)をもって卒業することを発表しました。
がうる・ぐら
この件は、本人が本日自身のYouTubeチャンネルで配信した「important announcement」(卒業アナウンス翻訳)の中でも明かされました。
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Vibe Coding

ROカウンターHTML5化やMP-Ukagakaリニューアルのちょっとした追記。
Vibe Coding
最近、「Vibe Coding」という言葉を耳にするようになりました。
どうやら、AIに自然な言葉で指示を出して、コードの細かい部分はあまり気にせずに開発を進める、新しいスタイルのことらしいです。
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Stable Diffusion Colab with Cloudflare Tunnel

首先先來一張復出AI繪的牛刀小試,話説現在的Model與Lora實在越來越強大了(;´Д`)ハァハァ
喜多川海夢
猶記Stable Diffusion WebUI問世之初,在下確實沉迷了好一陣子,無奈自身電腦的顯示卡記憶體只有少少的6G,如果要生成像素稍微大一點的圖片的話,不是要等上5分鐘以上,不然就是生成到一半直接給你來個Out of Memory。

後來透過網路上的文章輾轉得知可以利用Google Colab這個免費的平台,憑藉它強大的GPU運算能力,確實可以有效彌補硬體設備不足的問題,缺點就是常無緣無故斷線,以至於在下的對AI繪圖的熱情就在周而復始的斷線中消失殆盡了(笑
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ウマ娘 プリティーダービー4th Anniversary

今天所想記載的這款手遊,相信大家已是耳熟能詳了吧。老實說自從它上市以來,在下就一直就想寫一篇文章吹捧它一下,畢竟身為一個競馬愛好者,這遊戲不可能視而不見。當然,因為惰性使然,這個念頭始終未付諸實行,直到最近不知哪來的小宇宙,讓我突然想寫這篇文w
ウマ娘 プリティーダービー
由於上個月月底ウマ娘 プリティーダービー喜迎4周年,然後在4周年官方送的120連無料ガチャ當中,在下的抽卡成績實在超乎想像的歐,也因此自「大豊食祭」シリーズ之後幾乎已是ログイン勢的在下瞬間やる気超絶好調,所以就趁這個機會寫一下這4年來玩的感想這樣。
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(思考中...)
フリーレン