幻視の夜

冬コミ69上海アリス弦楽団九.五作目 「東方文花帖 ~ Shoot the Bullet」,本作是以在東方花映塚中第一次登場的射命丸為主角的外傳。此遊戲的方式非常簡單,就是在限定的時間內捕捉ボス的照片,但是相機只能近距離拍攝,然而ボス的攻擊模式可謂槍林彈雨,靠的就是玩家的臨場反應與操控技巧,還有天份…(死

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上圖右邊是在下分數最高的一關,那關只要在ボス的周圍繞圈圈就可以了,所以要拍攝出分數很高的照片也較為簡單,通常在大量子彈面前拍攝,或者當ボス攻擊前後,會出現一個紅色的魔法陣,有拍到那個的話分數也很高。所以在下在那關拍了不少破5萬分的照片,也許高手級的玩家會更猛吧…說來慚愧,玩了一個早上,在下才到Lv.3就已經撐不下去了…射擊遊戲果然不是本人拿手項目,諸如類似的東方遊戲在下大概只有聽音樂的吧…まあ、各位如果有興趣的話,就去找來磨練一下吧~以上。

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そして月に…

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名稱:The Polestar  作者:貮風&†Holy Cross† 音樂:北極星~The Polestar~

在下蠻喜歡的一個作品,前後來回大概看了5-60次吧,所使用的音樂很棒。優美的歌聲與旁白的演譯,純熟的運鏡與文字的整合,給人一股澄澈樸實的感覺。而且音效的部份也處理的相當細微,不論是拉弓的聲音還是教堂裡的迴音都是如此的真實,特別是旁白的部份,實在很優質,輕易的就把觀賞者帶入那種情境。雖然Existence_for…MA也有相同的效果,不過該作的旁白為了搭配畫面似乎趕了一點…而1分26秒與1分44秒開始的3D教堂,光就這兩段而言,構想的確很好,不過對整部作品而言,教堂似乎有那麼一點不太配合,如果是星空下的山谷…

話說回來,†Holy Cross†的功力從叶姉妹開始在3D特效方面確實下了一番功夫,舊作Shadow of Mind雖然簡潔,不過在下可是一直都相當喜歡呢~

Good-Bye Tears

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作品:tear  原作參照:水夏~SUIKA~  作者:Stairway2Heaven(S2H)

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2002年大賞第2名的作品 距離現在似乎也有一段時間了,雖然隨著時代的演進,作者在製作技術上亦是不斷創新與進步,但是在下認為靜止画其實不論什麼時候開始看都來的及,因為那是歷久彌新的東西,就跟…論語一樣!本作由於轉場特效的巧思,讓場景的切換恰到好處,大大提升了整體的流暢度,我想見過本作的人都會對2分40秒到2分52秒這一橋段 感到非常的驚奇吧…物件與物件之間的轉換,簡直可以用神乎其技來形容…優美的音樂節奏與運鏡相輔相成,欣賞本作確實是種難得的回味w

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名稱:Apocalypse  原作參照:RainyBlue  作者:アルル
同樣也是懷舊的作品,一聽到開場前奏,在下馬上燃起一股興奮之感~沒錯,月姬-歌月十夜[Risque]與本作使用了相同的音樂,當然腦內無形中會相互比較一下。很顯然的本作在音樂特性的發揮上比Risque有過之而無不及,而且場景的透入滲出也較為自然,從開場到結尾水準都極為穩定的一個作品。

2Advanced Studios

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説到2Advanced Studios,如果有接觸Flash的話,應該多少都會聽過。當然沒聽過也沒關係,今天就來介紹一下世界第一的網頁設計團隊。其實全世界不少經典作品的「靈感」都是從2Advanced Studios這來的,該站從v1到v3都獨樹一幟…藉由速度與空間的融合,帶出整個網站的未來感。這也是它的設計風格,堪稱網站中的網站,目前的版本是v4 [Prophecy] 。當此版推出的時候,全世界無不爭相目睹,網站也瞬間被擠爆…

2advanced Studio的架站模式其實並未使用很艱難的程式技術,而是利用多層次Flash網站架構概念,首先將網站版型切割成各個區塊,然後大量的使用Loadmovie的手法,讓動畫得以針對在該出現在地方出現,讓使用者只下載自己點到的東西,不至於拖慢瀏覽的速度,系統資源也不會因此吃重。而各區塊的swf檔也可以單獨的作更新,再者利用Loadmovie的方式,也使的盜取整站的難度高出許多(笑,如果您的頻寬與記憶體足夠的話,可以順便觀賞一下PORTFOLIO裡面的作品集,應該會得到不少視覺上的滿足。

http://www.2advanced.com/
http://www.2advanced.com/archive/v2/
http://www.2advanced.com/archive/v3/

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