タユタマ-kiss on my deity-
本年度暇人の午後解放計画第13回,今天所想補完的是篇遊戲兼動畫感想,個人蠻喜歡的美少女ゲーム会社Lump of Sugar於去年夏天所發售的「タユタマ-kiss on my deity-」。本作上個月底不僅推出了原作的後日談「タユタマ -It’s Happy Days-」,而且TVアニメ版亦不久前才剛完結,相信此時來放馬後砲一下應該不算太晩(笑

首先是劇情的部分,原作與動畫版的内容大致無異,不過在看過本作的アニメ版之後,與於原作相較之下個人還真小有遺憾,製作群似乎認為大部分的人都有接觸過原作的樣子,整個劇情的編排真的被濃縮了不少,常常都是上一秒才剛要起跑下一秒就突然已經到了終點,然後事後再用2-3句台詞打發,看起來相當的不自然…而且原作中個人覺得幾個蠻關鍵的人物描寫都省略掉了,像是美冬初次看到裕理在整備機車那一段,當美冬在説出暴走族這句刻版印象的台詞後,両人其實還有更進一歩的交談,這段不但説明彼女喜歡上騎車兜風的理由,更讓旁觀者對設定很大小姐的小妮子完全改觀,即使動畫版走的是ましろ路線,但就是覺得實在省的太過頭了…也罷,声優完全承襲原作倒是件好事:)

那若單以原作的内容而言,雖然整體的表現不及前作「いつか、届く、あの空に。」來的優秀,但體驗起來算是輕鬆愉快了許多,畢竟我們都知道劇中所謂的「三強」,實際上是來搞笑的成分居多,缺點就是除了主線以外,遊戲中對各女主角的主要劇情並不多而且小有重覆,大概上攻略個一、二輪後就會陷入作業プレイ了吧…再者各女主角的路線給人感覺有點比重不一,除了王道的ましろ結局咬著故事的核心走以外,其它人似乎都往別的方向發展了,最大的問題就當屬アメリ了吧,嚴格説來彼女的路線怎麼看都是個BAD END…

まあ、話雖如此個人覺得並非毫無不可取之處,至少ましろ與ゆみな的尾聲個人就蠻喜歡的,真正覺得可惜的就是沒來個鵺的結局吧(拖走
泉戸ましろ
至於原画的方面我想就應該不必多言了,畫如其名,僅此一家別無分號,我想對於喜歡萌ゲーム的人來説,加減玩玩應該絶對不吃虧的吧。