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下潛了一個禮拜,終於在「聖なるかな」發售前把這款遊戲攻略完畢了(累。趁著記憶猶新的時候,綜合棗鈴與其他女主角的路線反覆N次的Replay,大致上整理出一點遊戲中的世界概念與心得給各位參考一下,至於表文的話麻煩多走幾家。(以下長文劇透)

首先是關於這款遊戲大致上的流程,簡單而言就如下圖所示,點圖可放大。(註一)
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在現實世界遭遇覽車事故之際,鈴與理樹兩人在謙吾與真人捨身保護的情況下九死一生,然而恭介深知這2人在精神層面的建設過於脆弱,縱使未來兩人得以生還,亦必定無法承受親友死亡事實,接下來面對仍舊只有絕望,於是便在「臨死」之際,以自己為中心與リトルバスターズ其它7位成員共鳴,創造出了一個用來磨練兩人心智,像夢一般的虛構世界,一個假設覽車事故未發生的情況下,以一學期為週期不斷重複的劇本…

隨著故事的進行與各女主角心理創傷(遺願?)的解決,理樹與鈴兩人亦不斷成長,特別是鈴,大致上遊戲進行的第3周目就可以明顯發現鈴在日常生活中與親友之間對話的改變。而後在鈴的路線中,由於恭介求好心切反而讓鈴的精神受到極大的創傷,心靈亦更為封閉。對此深感罪惡的恭介將虛構世界再度Reset之後,便無法再如往常一般重複下去…遊戲到此便開始了一個一如往常卻什麼都沒有的劇本-Refrain,或者說是一個讓精神崩壞的鈴什麼都不作,只與小孩子相處的劇本。

然而經歷不知多少次廻圈的理樹卻有了相當的成長,在Refrain中他一方面慢慢的打開鈴的心防,另一方面更取代恭介的地位,再度結成4人的リトルバスターズ。而此時在現實與虛構世界中徘徊的恭介(註二)亦感受到了理樹的堅定,認為再Repeat那個以「8人臨死前的意志」所構築的世界已無必要,加上遊覽車漏油的關係,隨時都有可能爆發,便在以身體堵住那個漏油之處後,再度以玻璃碎片自殘一次,以那股臨死的掙扎再製造出結束那個虛構世界的世界,並在那將所有事情的原委告訴理樹,要其帶著鈴從虛構世界醒來,勇敢的活下去,這亦是本作中個人覺得最感人的一段。

さあて…劇情到此兩人應該已經回到現實世界,然後途中理樹的Narcolepsy症狀復發,一切都按照8人原本的「劇本」進行,遊覽車事故中最後生存的兩人的畫面,但事實上那仍是虛構的世界,雖然有點難以置信,不過在下深信那是恭介最後的一手…無法接受那個既定的未來的理樹與鈴,發動了本作唯一的奇跡(個人認為),再度構築了一個能夠解消Narcolepsy症狀的虛構世界,而後真正回到現實世界,在遊覽車爆發之前將所有人移開事故場所,全員生還。

OK,接下來就是對遊戲世界的一點考察。基本上這個虛構世界主要是由這8個人的記憶片段,就像1個大圓圈裡的8個小圓,重疊的部分當然塑造得越接近真實,而不足的部分則是相互彌補,甚至以空想來補完,所以說這8個人多少都對這個世界有一定的影響力。もちろん,恭介絕對是這個大圓圈裡的主宰者,他可以在此世界中判斷理樹與鈴的情況來下指令,一旦不行的時候就直接Reset,而謙吾與真人這2位則是擔任助手適時的幫腔助言,他們對此世界的秘密亦有明確的認識,這點在Refrain中應該不難發現。至於其他女主角們則應該屬潛意識的,表面上她們可能不知道此世界的秘密,但是在言行舉止上卻會不由然的表現出來:小毬的流星說與那未完成的繪本,暗示8人死亡的意味相當明顯,在她的路線中甚至還隱約的透露了謙吾的愛人-古式在現實中可能已死亡的訊息。而来ヶ谷路線的後期帶有時間停止與迴圈的暗示,美魚的「記憶は境界線が曖昧」以及既視感更是強調了理樹與鈴在虛構世界的精神成長,雖然記憶模糊,但是那種感覺仍會被保留下來…

而就劇情而言,基本上除了小毬以外(註三),其他人自理樹達她們的悲願之後就會從該世界消失,缺少的部分再由其他剩下來的人所遞補,直到最後的Refrain只剩5人的世界…最顯而易見的證明就是第2周目之後選項會不能選(笑),因為這個片段的記憶只屬於該位女主角,但她已不存在這虛構之中。

那比較有疑點的大概是在来ヶ谷大姐身上,為何日期到最後會一直停留在6月20號?我想與遊戲中在在顯示出彼女擁有超乎其他人的影響力有關吧,就如校園放送只有理樹聽的到的廣播,還有野球練習的瞬移等等(笑。想來是由於虛構世界中的一週期只到6月20號為止,但她不想忘記與理樹相戀的感覺,所以說在她那個創造出來的那一部分世界就反其道而行,並未隨著虛構世界的週期而重置,所以說後期才會出現「眾人皆醒而吾與理樹獨醉」的現象。那至於劇情最後一幕在Refrain結束後再開會出現是否還記得簡訊出差人的選項,由此推測彼女可能是在覽車事故之後仍保有深刻記憶的人吧(註四)…

至於クド的母親究竟有沒有死?答案當然是否定的。劇情中所出現的一切新聞與景象都是她所妄想出來的…在現實世界中她的確與母親有了約定,而後祖國發生事故,要她回國確認母親的安否,但由於修學旅行在即加上她對理樹的片思,選擇後者的她心裡充滿著恐懼與不安,所以在Bus事故發生之際這股罪悪感成為了虛構中的現實-火箭發射失敗,母親死亡,甚至遺留在宿舍的火箭殘骸與名牌(?)等等…而那ちょっとエッチ的場景更是她渴望以此來贖罪的表現(笑)。もちろん,最後在理樹激勵之下,她以象徵自己的齒輪擊碎束縛內心枷鎖,於是遊戲結束。

註一:在現實世界中,恭介到底有沒有組成野球Team一事眾說紛紜,個人認為是沒有。畢竟在虛構世界中的リトルバスターズ是有意圖的結成,但在現實中可能只是單純的好玩才會聚在一起,有誰能預測最後就剛好10人?再加上理樹在最初曾問到:「リトルバスターズ還有什麼事情沒作過…」,我想縱使他是被強制帶進虛構世界,但至少還保有覽車事故發生以前的記憶,再者,現實中沒作過的事,在虛構世界中實現也才有那種意義吧。

註二:在遊戲中具恭介所描述,在現實世界中無論他怎麼移動,只要意識昏迷等等回到虛構世界,而後再回到現實中又會回到原來的位置。這平行世界的概念在此作個說明,就如在下在RPG遊戲中的初期A城鎮作save(虛構世界存在現實的某一時間點),之後我以這個記憶檔玩到B城鎮了,系統顯示遊戲時間5小時(恭介在現實世界的移動+現實時間流逝),一旦在下讀取這個記憶檔(恭介回到虛構世界,那是一瞬間的無限),那麼讀取完畢之後(恭介回到現實,同時回到虛構世界構築時的時間點)在下又會回到A城鎮,系統遊戲時間亦會為初期狀態(恭介回到原本的位置+現實時間不曾改變),但實際上我已經到過B城鎮,也玩了5小時。抽象一點的說法就是恭介從虛構世界返回的「現實世界」,雖然處在同一個位置與時間帶,但已是不同的平面

所以說恭介在到達覽車的漏油處之後,才會再自殘一次,作出另一個虛構世界基準點,目的就是要將先前8人所作的記憶檔覆蓋掉。如此一來當理樹與鈴醒來之後,恭介就會躺在漏油地點,而非原來的位置,這樣子覽車爆炸的時間又延遲了不少,畢竟這才是事故主要的死因。

註三:Refrain中再度現身向鈴告別。以她在鈴心目中地位而言應該算蠻合理的吧。