又是一個難得的三連休,今天想來補完一篇很早就想寫的遊戲感想,《魔法使いの夜》。會想玩這款遊戲的契機,主要還是因為去年 4 月底 FGO 有跟這款遊戲コラボ,活動標題是『魔法使いの夜アフターナイト 隈乃温泉殺人事件 ~駒鳥は見た!魔法使いは二度死ぬ~』,劇本執筆為奈須きのこ。

那在コラボイベント期間,不僅イベント的劇情本身相當耐人尋味以外,在下還非常有幸在活動期間抽到蒼崎青子&久遠寺有珠兩位(ありがたい…ほんとありがたい…),自然就也就玩得特別賣力。
尤其是久遠寺有珠,不僅人設正中在下的要害,而且還是由花澤香菜所配音的。因此,在コラボイベント結束之後,為了更深入了解久遠寺有珠的一切原作劇情的來龍去脈,在下二話不說就跑去STEAM買來玩了(型月:計畫通り)。以下超長文,大概是這輩子第一次用分頁效果w
老實說,這些年除了FGO以外,在下已經沒再玩其他純文字類型的遊戲了,畢竟在閱讀冗長的日文劇情之餘,你可能還要動腦理解台詞的真正含意,這對老人家來說除了催眠還是催眠。
幸好《魔法使いの夜》現在有繁體中文版,加上節奏本身就偏緩、敘事乾淨,還是全語音,然後劇情又沒有分歧,AUTO PLAY按下去之後,比較像是在閱讀一部「有聲有色的電子小說」,輕鬆了不少。
在那個「坡道上的房子裡住著兩個魔女」的都市傳說之下,來自深山,與現代文明幾乎脫節的少年─靜希草十郎,來到城市,並在某個夜晚,遇見了真正的「魔女」:蒼崎青子與久遠寺有珠。三人原本不可能交集的軌跡,卻在久遠寺宅邸交錯成一段短暫又難忘的日常。

きのこ在訪談中提到過,《魔法使いの夜》是他想描寫的「1980年代的青春」。個人覺得這點在遊戲的氛圍裡表現得淋漓盡致。那是電話亭還在街角、錄音帶還沒消失、夜色還是深藍色而不是LED白亮光污染的時代。時間的流逝在這個故事裡像水面一樣平靜。尤其在如新海誠般寫實風格的背景加持下,不禁讓人懷念起一段誰都經歷過,卻誰都回不去的青春光景…
當年きのこ曾說過,這部作品可能十年後都不會褪色,甚至該說它早生了十年,現在看來所言不假。應該說在下很慶幸十年後才接觸這款遊戲,畢竟已是高畫質+全語音。據說2012年發售的PC版堅持「不配音」是想讓玩家自由想像,但也是有人會因為它是一款「三無」遊戲,才望之卻步的吧(笑
在玩《魔法使いの夜》之前,在下對蒼崎青子這個角色多少是有印象的。畢竟她在《月姬》裡是那個把眼鏡交給志貴、封住直死之魔眼的傳說女性,亦是型月系譜當中「繼承特殊血統女主角」的原形—魔術師身份不是浪漫的選擇,而是不得不背負的命運。

在《魔法使いの夜》當中,畢竟她是女主角,而且又是學生時期,很容易的就可以發現到這個傳說,其實也是個會笑、會生氣、會偷懶還有點倔強的大雑把少女。這也難怪她在コラボイベント的劇情裡可以死這麼多次,當初真的讓人不禁懷疑她到底是不是來搞笑+洗溫泉的w

まあ、即便如此,她面對命運的傲慢與浪漫,除了中二以外,也常讓人感覺這似乎也是種人生哲學:
「ひとつ聞きたいんだけど、君に後悔はあるのかな。」
「後悔なんてのはね、草十郎。するものじゃなくて、無くしていく為にあるものなのよ。」
一點小小的疑問,青子在遊樂園戰尾聲以及準備要施展第五魔法・青時,所出現的那個感覺要殺她紅色的影子,究竟是……?是對即將觸及「根源」的人的抑止力嗎?




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