Winning Post World
以製作Winning Post(ウイニングポスト,中譯賽馬大亨)一系列競馬遊戲頗受到玩家好評的光榮KOEI於上月個底又推出了新作,「Winning Post World」,目前的版本是1.01。

此作有別於Winning Post系列以往單一的馬主人生,另外增加了調教師與騎手的両種職業,讓玩家除了生産強馬以外能有一番全新的體驗,而且在遊戲中的各職業的シナリオ模式裡甚至還加入了所謂キャラゲーム的要素,在完成各劇情的目標之餘也能感受到一股萌味(笑,在各角色的攻略過程中亦循序漸進的讓玩家了解整個遊戲的系統,進而培養出自己的最佳人物。此外,最令人注目的莫過於其在競馬實況方面添加了真人配音,甚者連玩家的原創馬匹也能藉著系統内定的声音組合呈現出來,而且對PC版的一貫用戶而言,本作與PS2、PS3等同樣採用了3D的實況演出,因此在發售前個人就相當的注意。

Winning Post World
那歷經這陣子日以繼夜的攻略,雖然就如上述所説的,内容聽起來相當的迷人,但是整體的感覺上倒是令在下小有失望…接觸過此作的人都知道,為了在日後的ワールド模式橫行霸道,在各職業的シナリオ模式必須得培育出自己最佳的人物好送進ワールド模式裡大展身手,能力近乎全S級的馬主2名、調教師2名、騎手2名,再加上收集道具甚至事件CG的話算一算少説也要玩個十幾回,而且這當中尤其以騎手最花時間…雖然説能力ポイント在這個職業應該是最好賺的,但是為了贏不斷的使用SL大法還真是會讓人騎馬騎到腿軟(笑
Winning Post WorldWinning Post World
的確,這段培育的過程確實還蠻有趣的,想來亦是在體驗各路線女主角那有點甜的劇情與收集道具以外就只為了那個遠大的終極目標,即是讓自己3種職業的角色都成為強者,畢竟在ワールド模式裡除了自己所玩的職業還有機會再成長以外,其餘的人物只能靠在シナリオ模式裡的采配,像是不斷的跟劇中人物凹鍛錬的經驗値等等,一點都馬虎不得,然而一旦進入那永無止盡的ワールド模式後,感覺似乎就完全不是那麼一回事了…
ウイニングポストワールド
由於在下目前尚未徹底玩過調教師與騎手的ワールド模式,所以這邊就僅針對個人比較上手的馬主生涯作點小小的感想,簡單而言實在是過於「單純」了些,首先當然就是劇情事件的部分,沒有如WP7那般令人激賞的史實馬事典也罷,但日常行動的偶發事件感覺就冷清了不少,國内GI全制霸、海外主要GI全制霸,凱旋門賞デー等等偉業可以説什麼事都沒有發生Orz,遊戲初期那賞金獲得最多馬主、最優秀調教師與最多勝利騎手同年度取得的目標達成後,那股動力一下子就掉了不少…甚至當初在シナリオ模式所登場的人物不是路人化就是完全不見蹤影,遊戲除了競馬以外與人際關係有關的事件就那些,玩起來與シナリオ模式相較之下總是有股今非昔比之感…

此外在以往Winning Post系列中一番耐人尋味的血統理論在此作可以説是遜色了許多,不僅過於簡化而且亦無法再成立新系統,取而代之的是那固定班底的種牡馬、繁殖牝馬以及25年為一週期的循環,讓玩家在遊戲進行N年馬匹繁殖數代後依然可以享有最基本的種付爆發力,然而其血統理論並不像舊ASCII時代的ダービースタリオン那般博大精深…那血統圖是怎麼玩都會讓人不得不回到原點,以至於在下在ワールド模式進行到現在三、四十年在配種方面一直在玩相同的把戲,畢竟在ウイニングポストワールド裡每年所出現的馬都是照輪的,除了那些知名的史實馬以外,NPC方面並不會天外飛來一匹強馬,縱使閣下賣了NPC馬主不錯的馬也會被系統吃掉憑空消失,而玩家方面卻可以利用那些「永遠不會引退」的高能力良血種牡馬、繁殖牝馬加上後天的素質激發來年年生産怪物(笑。
ウイニングポストワールド
基本上在ウイニングポストワールド裡馬匹先天的SP最高應該是83(有生産到85的請告知在下),如果運氣不錯的話靠著後天的素質SP要破90真的是家常便飯,在下相信一定有玩家的愛馬SP是破百的,體調與距離適性控制得宜的話まさに極めし覇道(笑

由於此作生産怪物並非遙不可及,加上並無類似前作WP7那般可以為那長遠的暴力血統作規劃,所以這次在下玩了沒多久就感到有些厭倦了,最基本的此次的日常介面以及作畫有點像WP4,並非在下喜歡的那種傳統的KOIE風格,或許部分角色如姫神ノエル、霧島ミカ、相沢友里、庄司瑞穂等確實有萌,不過玩家方面的肖像就實在不太耐看…真正唯一覺得不錯的就是那真人配音與3D實況的演出吧…まあ、看未來PK版會不會再加入什麼比較有趣的要素吧,如果有的話…

相關攻略:PC版ウイニングポストワールド攻略(日文)