2025年10月31日,《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》(以下簡稱 FFBE)正式結束了其長達十年的營運。當天看到公告時,心裡浮現的第一個念頭是:「不意外,但是很感慨。
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
回想從2016年12月入坑,到今年年初正式退坑,這款遊戲也算是陪著在下走過了九年多的時光。除了FGO以外,這是在下第二款能持續玩這麼久的手遊。不過與FGO不同的是,這款遊戲在下沒課過半毛錢就是了。まあ、以FFBE這樣的「重度抽角型RPG」而言,在下能以無課身分堅持這麼久,回想起來,還真是一件不可思議的事情啊…

當初會入坑,起因非常單純。那時好友在找能打發時間的手機遊戲,在下便順手推薦了這款,也抱著「姑且陪玩」的心態一起加入。沒想到,這位好友後來因為抽角爆死一度怒刪遊戲,之後又復歸、又退坑,一段非洲人生的戲碼,真實呈現在眼前,不過那又是另外一個故事了(笑

而在下這邊,則是以佛系無課玩家的身分默默推進,雖然在強度上從未風光過,但也曾多次因抽到喜歡的角色而欣喜不已。再想起當年好友對這款遊戲那股炙熱的投入,對比他如今只為工作奔波的現狀,這份反差,反而讓在下對這款遊戲多了一份難以言喻的情感。
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUSFINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
FFBE最吸引在下的地方,無疑是它那復古且細膩的ドット絵。角色與場景皆以像素繪製,並隨著版本演進愈加精美。每當看到那些熟悉的像素角色在小螢幕上施放華麗的リミットバースト(LB)特效時,總會讓人憶起當年在SFC上玩《FF》系列的感動。話說最近重製的《FINAL FANTASY TACTICS》,如果人物繪製能改到這種水準,或許在下就會買單了吧…

音樂方面亦是一大亮點。除了原創曲目如「集められし者たち」等之外,中期追加的「ビジョンカード」系統更是讓人眼睛一亮。這有點像FGO的概念禮裝,裝備後不僅能提升角色能力值,FFBE的卡片還會「動態呈現」歷代《FF》系列的名場面。而且當你把卡片掛在待機畫面時,不僅能欣賞那段經典演出,還能聆聽對應的BGM。


在下最喜歡的音樂是《FF6》的開場,ティナ在大雪紛飛的雪原上騎乘魔導アーマー時的主題曲「Terra」——同時也是遊戲世界地圖的背景音樂。每次聽到那熟悉的前奏,都會讓人想起在《FF6》後半世界崩壞後,初次駕駛飛空艇的那份感動。


至於原創角色,個人最喜歡的是魔人フィーナ、アイリーン,以及シャルロット。只可惜アイリーン與魔人フィーナ在第一、二章後便幾乎退居幕後,主線劇情裡再也沒出現。唯一算欣慰的是,魔人フィーナ與レイン最終也算有情人終成眷屬,儘管那是在另一個時間線(笑

至於シャルロット,雖然情敵不少,但還是希望她能和ラスウェル修成正果啊…只是ラスウェル有レイン這個好基友存在的一天,恐怕是難上加難吧(汗
FFBEFFBE
整體來說,第一、二章的劇情相當精彩,特別是第二章尾聲,アクスター原來就是〇〇〇的真相,確實讓人吃了一驚。角色之間的情感張力與劇情節奏都拿捏得恰到好處。期間隨著主線推進,官方也會定期推出「ストーリーイベント」,讓人得以窺見一些配角的過往事蹟,只可惜這個活動後來被換湯不換藥的「レイドイベント」完全取代了。

第三章雖然以フィーナ為主角,但整體內容就有些乏善可陳。或許是少了本尊魔人フィーナ的關係吧…雖然有新登場、據說是她轉生的ロカ,但仍不免讓人逐漸失去了跑主線劇情的動力。雪上加霜的是,那時正值好友第一次退坑,在下也慢慢變成了佛系「ログイン勢」,活動偶爾打、角色加減抽。
雖然有人說第四章、第五章的劇情其實也不錯,但對在下來說,已經不重要了。
2Bレナス
畢竟是スクエニ(SQUARE ENIX)出品,又掛著「FINAL FANTASY」的金字招牌,FFBE在コラボ方面可以說是多到滿出來。歷代FF主角群自是定番,《勇者鬥惡龍》、《異域神兵》、《女神戰記》、《Parasite Eve》、《NieR:Automata》等自家IP也都曾經參戰過。尤其是《女神戰記》的レナス、フレイ跟《NieR:Automata》的A2跟2B,想當初抽到的時候真的是爽了好一陣子XD

FFBE還有一個很大的特點,就是主要的五星角色在施放LB時都有近十秒的CG動畫,演出相當華麗。雖然同一個角色僅因稱號不同就能衍生出好幾個版本就是了…まあ、這也間接點出了某個殘酷的現實—到了中後期,五星角色「産廃」的速度實在太快。今日的滿分角,下個月就可能變成倉管。
難怪アルテマ上的キャラ評価分數可以破百,為的就是避免讓人覺得角色太快「産廃」了吧。


回想前期的高難關卡,如「降臨の間」與「十二武具」,確實會讓人廢寢忘食,一次次調整裝備、精算回合,只為拿到通關獎勵裝備。然而中期之後,高難度關卡的設計實在令人不敢苟同——某些限定角色常成為通關的硬性條件。像「十二種族討伐戦」或「煉獄降臨」這類任務,若沒有特定坦克或輔助角,往往幾回合就被團滅。當樂趣被強度碾壓,熱情自然也就慢慢被磨光了。
白百合魔人フィーナ
此外,中期開始實裝的NV(Neo Vision)甚至NV+系統,可說是一次重大改版,就如同早期五星角能用輝源覺醒到七星一般。優點是角色能在戰鬥中變身(ブレイブシフト),帥氣度破表;缺點就是角色強度直接重新洗牌…我的闇竜姫・魔人フィーナ(淚

原有的五星角,即便能覺醒成NV,強度依舊比不上原生NV角色。講白一點,就是把現有角色全部砍掉重練,再藉由NV系統再收割一波(血

至於抽卡,那更是玄學的代名詞。即便有Pick Up,也常常歪得讓人懷疑人生,在下的好友就是個活生生的被害者…而且早期至少還會推出堪用的四星角,但後期卡池幾乎都變成五星起跳。或許正因角色淘汰太快,四星角強度有跟沒有一樣,自然也就不再推出了吧……
FFBE
事實上,從遊戲中期開始,就能隱約感覺到玩家正在逐漸流失,從好友欄上顯示的「未ログイン」天數就不難窺見一斑。儘管官方不斷推出新系統、新內容試圖力挽狂瀾,但仍無法擺脫「角色通膨」的框架。到了最後,留下的多半是死士。漸漸地,在下也只剩等捷運的時候加減打開刷一下每日,後來甚至連登入都懶了,索性在今年年初換手機時就把它刪掉了。

服務結束的隔天(11月1日),官方釋出了歷代五星角色LB動畫合集,片長足足三十分鐘。看著那些熟悉的角色逐一登場,無數回憶湧上心頭。那些曾經叱吒風雲的強角,如今都化作過往的光影。在下很懷念,也很是感慨,其實它真的是一款不錯的遊戲,只是在下沒能堅持陪伴它到最後。

官方有表示,未來將推出保留部分功能的「メモリアル版」。まあ、也許哪天在下突然心血來潮,真的會去下載回來,細細補完當初沒能走完的冒險吧…

ありがとう、そしてさようなら、FFBE。