
どうも、和製ホーリックスです。最近這個部落格又再次進入放置狀態,原本想說至少每隔1-2周生產出一篇廢文的,不過因為這陣子都把精力投注在「Winning Post 10 2026」這個精神時光屋了,所以就犧牲了不少東西,まあ、反正就是這麼一回事(ry
上一次在部落格寫Winning Post系列相關的文章,看了一下是介紹Winning Post 7 2010那篇,算算距今也過了16年(遠目。事實上這個系列每年推出定番新作基本上在下都有買,差別只在遊玩時數的多寡。若要說這幾年來玩得最久的,大概是「Winning Post 8 2018」與「Winning Post 9 2022」這兩作,時數都破了一千小時,說巧也真巧,正好都是該代的集大成。

尤其是WP9 2022,由於新追加的辣妹秘書吹里谷芽愛的顏值可謂歷年來最佳,媲美喜多川海夢。加上個人在這一代對於網路對戰又有了一點點心得,因此不知不覺就沉迷了很長一段時間。
Winning Post 10則是2023年推出的,說實話在下對本作人物作畫方面並不是十分滿意,畢竟這是賽馬遊戲,類似三國志那樣偏點寫實風的立繪感覺才比較不那麼違和,這一點WP9就作得很好。
比較值得激賞的就是賽事的畫面非常給力,最終直線加速還加入了ドラマチック演出。只可惜那時在下的顯示卡可能不太給力,玩起來老是感覺有點卡頓卡頓,所以從2023年到2025年間陸續推出的各版本,遊玩時數少則50幾小時、至多100小時上下就放置プレイ了。

由於去年在下換了新的5060Ti顯卡,所以Winning Post 10 2026在體驗上整個一百八十度大轉變,自然也重拾了過去的熱情。在下是從史實模式1968年開始玩,目前來到1978年,正好整整10年,這一年同時也是TTG時代落幕的一年,所以就暫時先沉澱一下,來寫一下自己對Winning Post 10的一點感想。
那本系列最亮眼的地方,應屬在賽事當中加入了類似ウマ娘在比賽中發動スキル的機制,個人覺得這個方向非常有趣。尤其是部份史實名馬的固有上位特性更是令人印象深刻,不僅有憑有據而且還蠻帥氣的。如愛称灰色の幻影的ネイティヴダンサー,特性名「魅了する灰の幻影」、馬名為大胆な支配者之意的ボールドルーラー,特性名「支配者の慧眼」,甚至贏得凱旋門賞後有機會隨機習得的「星の海の旅人」等等,光是看著這些名稱就能感受到一股說不出的浪漫。

まあ、唯一美中不足的就是在遊戲當中並沒有特別註解這是哪一匹史實馬的固有特性,畢竟當中有些特性光看名稱還真想不出來這是哪匹史實名馬的,看來在下的修行還不到家呢 (´_ゝ`)

再者就是在每年年末開催的ザ・レジェンドマッチ中擊敗過去的名馬(包含玩家自身培育的)取得勝利之後,也能額外獲得レジェンド特性,而且還可以自己命名。此外這些上位特性都有機率傳承給後代子嗣,在每年的配種上面又多了一層樂趣。

こういう配合でしたら…まさかこんな子が生まれるなんで…これもまた一つの醍醐味ですね。
而WP10 2026當中增加的新要素,就是將WP9系列中馬匹與馬匹之間的羈絆關係重新昇華後推出的「名馬相關圖」系統。原本在下是覺得可有可無,不過確實比過去作有趣了不少,畢竟透過姫神ノエル的解說,感覺真的還蠻浪漫的,只不過會一直重覆就是了(笑

至於「優駿ポスター」,老實說個人覺得這個玩意兒對有強迫症的人很惡意。因為海報當中的稱號,以及騎手・馬匹動作是可以任意變更的,然後每次電腦隨機挑的字型與辭彙,甚至動作,總讓在下感覺與該匹馬的表現格格不入,所以每年年初在下常會花時間修改這個(゚皿゚メ)
WP10系列還有一個也是讓在下覺得相當有意思的要素,那就是「競馬ブーム」。

簡單來說,當該匹馬不斷活躍、讓ランクボーダー達到規定的pt後,便會觸發競馬ブーム,而在競馬ブーム期間育成效果、特性習得機率也會大幅提升,甚至牧場生產出怪物的機率也會隨之提升。然後在這期間生出來的怪物又有機會再度掀起下一波熱潮…這種良性循環的設計,讓人會不由自主地一直想著要儘快觸發競馬ブーム,像在下甚至為了贏得某些賽事更不惜頻繁祭出SL大法呢(笑

那本作不僅只有日本有競馬ブーム,連歐洲與美國都有機會觸發當地的競馬ブーム,雖然帶來的加成效果比較小,但確實也增加不少樂趣,而且還能減少日本發生競馬ブーム要求的pt。讓日美歐三地同時處於競馬ブーム——我想對於追求生產・培育極限怪物的玩家而言,毫無疑問是個迷人的黃金時期。
配種方面,雖然每代都加了一點新的要素,但我想對於古參玩家而言基本上不構成太大的困擾。まあ、說穿了再怎麼改在下還是只會注重名種牡馬因子的多寡、血脈八本活性化與奇跡血量的有無而已。

不過在下最讚許的,是光榮終於把對馬匹對芝質軟硬的適性改成了「瞬發戰」「持久戰」與「消耗戰」的適性分類了。回想起從8代開始,芝質軟硬適性對馬匹的影響就非常大,不在適性範圍內要想拿下凱旋門賞根本是天方夜譚。改制之後感覺這三項適性更像是加成概念,就算馬匹不擅長持久戰,也不見得跑不贏歐洲的賽事。這個調整真的素晴らしい!

再說到系統成立,其實從2025年版本起就在子系統、親系統之後新增了「世界系統」,而本作更是在世界系統後面又多了一個「始祖系統」。要讓血統昇格為始祖系統,除了要讓該血統達到想像以上的大規模繁榮,延伸一堆親・子系統以外,還需要血脈相連的馬匹們累積「ドラマ因子」。

我想對血統有所堅持的玩家而言這根本就是個無底洞,在下直覺自身應該是沒有辦法搞出原創的始祖血脈融合配合出來。目前的短期目標是先撿現成的,看能不能讓ファラリス系升格為始祖系統。順帶一提,本作相當貼心的設計——玩家可以在系統情報直接確認各系統目前在子・親・世界・始祖成立的進度。老實說這種東西真的應該更早就加進去的,光是這個功能就省下了無數次開試算表的功夫。
不過話說回來,エクリプス系雖然是親系統,但卻沒有出現在系統情報,感覺應該是被光榮默默地排除了。畢竟在現實世界中的サラブレッド,97%都是從エクリプス系延伸過來的,因此基本上開局應該就會存在一個始祖系統,虧在下每次開局都會刻意保護這個零系血統,真的太不給面子了ヽ(`Д´)ノ

那前作開始加入的「世界100傑馬ランキング」與「世界100傑種牡馬ランキング」,基本上就是把8代末期(Winning post 8 2017)增加的「歴代名馬100選ランキング」拿來二番煎じ,只不過在下一直覺得那個計分方式很謎。まあ、用成長型是「覺醒」的史實馬如フォアゴー、マニカト的話,要幹掉第一名的リボー直接達成跟ネイアローザ結婚的條件應該不是難事才對。

題外話,在下這次是選擇跟秘書逢坂やよい結婚,因為條件要是跟20匹馬達到信賴3,所以婚期拖得稍晚,今年才要迎接第三個孩子的誕生。不管如何希望這輪可以跟WP9 2022一樣,再次經歷女兒長大後當騎手,退休後轉調教師的馬主人生。汐見空婚後會改戴起眼鏡可惜了…

但最残念的,當屬真・老婆セシルレーヌ了,WP10裡居然改行當馬主——看著昔日的枕邊人現在在賽場上被我蹂躪,這種從「良妻」變成「糧食」的展開,不知道該說光榮是懂玩還是太無情Orz

最後是網路對戰的部分,相較其他平台,PC版的網路對戰レベル非常之高。畢竟一直以來都有看馬器(ULV)的加持,所以基本上你遇到的競爭馬都是鬥志旺盛,調子超好調,然後隱藏參數的成長度以及レース勘(賽場嗅覺)可能都是110/100。まあ、以在下這幾年的經驗來說,基本上只要馬匹鬥志旺盛,在網路對戰也不見得每次都是敬陪末座。在下常常SP只有A+的水準,還是有勝出過不少次。
真的不行的話アイテムストア的東西買來用看看吧(拖走
唯一要注意的是,在網路對戰當中,距離適性上限只有2400m的馬兒去跑剛好全長是2400m的賽事(如日本ダービー),基本上贏面是小之又小,事實上這個機制在單機的比賽中有時候也適用,不同的是主要多發生在3200m左右的歐洲賽事(如メルボルンカップ)。
まあ、透過Google來到這裡訪客,我想十中八九多半都是為了看馬器(ULV)而來的也說不定,所以文章的最後就來騙點流量吧w
目前基於諸多原因ウイポローダ已荒廢,未來那裏不會再上傳任何關於Winning Post系列的工具,從Winning Post 10 2026起已改在招待制的Discord上發布了…招待網址會不定期變更,而且會彈日本以外的反向DNS解析,建議去5ch爬一下文,應該找得到…不方便說太多就這樣(´・ω・`)
ではでは。


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