事實上在玩ウマ娘以前,在下喜歡的馬不外乎トウカイティオー、スペシャルウィーク與サクラローレル等,基本上還算屈指可數,不過玩了ウマ娘之後,在精美的人設加持下,不知不覺在下的守備範圍也變寬了…グラスワンダー、メジロマックイーン、ファインモーション、メイショウドトウ、メジロドーベル、ハルウララ、コパノリッキー、ホッコータルマエ、ジェンティルドンナ、シュヴァルグランブエナビスタラインクラフトノースフライトスティルインラブ、粗體字的ウマ娘是在下目前還無緣抽到的,順便在這邊許願一下希望未來有機會歪到XD

另外還有一點非提不可的,就是遊戲中ウマ娘的初始能力値設定。不僅3星跟升到5星後的強度差別不大以外,ウマ娘與ウマ娘之間也沒有很明顯的強弱區別,只有馬場、距離適性得意與不得意,然後對於無課貧弱玩家好練不好練而已。

まあ、如果差別太大我想可能也會得罪一票馬主跟競馬愛好者吧(笑

原則上只要有心且運氣不錯的話,靠著遊戲中的遺傳因子以及後天的育成,就算先天適性不足,仍然有機會超越史實的障壁。譬如ハルウララ有馬記念制覇等等,在遊戲初期確實是個難度不小的挑戰,但目前早已是見怪不怪了。
プロジェクトL’Arc
至於シナリオ的部分,個人最喜歡的是「プロジェクトL’Arc」,這是目前唯一可以海外遠征挑戰凱旋門賞的劇本,甚至達成凱旋門賞連覇的偉業,最終直線的音樂也不錯,蠻有緊張感的。
セントライトとスピードシンボリとハイセイコー
再來就是這次4周年新開放的「The Twinkle Legends」,它的育成方式跟以前三女神的「「グランドマスターズ」劇本有點像,但平衡有點偏就是了,畢竟ハイセイコー的加護比較安定容易上手,而且友情訓練連發爽度爆表,スピードシンボリ的「挑戦ゾーン」以及セントライト的「超絶好調」就覺得很難玩得起來,在下育成後的能力普遍都偏低,就不太想走這兩個路線。這邊也順便附上這前述這幾匹馬的簡介,有興趣就隨便看一下吧。

ハイセイコー:日本1970年代國民偶像馬,也是引發第一次競馬風潮的功勞馬。
スピードシンボリ:1960-70年代天皇賞(春)、宝塚記念、有馬記念優勝馬,海外遠征的先驅。
セントライト:日本競馬史上初代Classic三冠馬,活躍於1941年。

那個人覺得最差的劇本就是「クライマックス」,畢竟在這個劇本為了洗大量遺傳因子刻嗑藥操馬的玩家比皆是,感覺就不是很好。包含4周年實裝的自動育成系統,這個也是不予置評。

總結ウマ娘 プリティーダービー這4年來的表現,最讓在下吃驚的,莫過於它所實裝的ウマ娘遠遠超乎當初的想像了。畢竟要使用現實馬匹的名字,首先自然要取得馬主們的同意,然後馬主們基本上又不缺錢,要得到他們點頭認可,Cygames想必是費了不少苦心吧…
ウマ娘たち
雖然説目前仍不見金子真人ホールディングス所屬馬,不過在下仍舊相信未來ディープインパクト、ブロードアピール會以ウマ娘的樣貌呈現在玩家的眼前。畢竟ブエナビスタ、オルフェーヴル以至於9冠馬アーモンドアイ,當初也是想都沒想過會實裝呢XD
トレーナーカード
文章的最後,就順便附上在下的トレーナーカード,目前有放滿凸的アーモンドアイ,フォロワー位置還很空有需要請自取吧。忘了説,玩這遊戲蠻挺麻煩的要掛VPN,然後Surfshark很爛用到一半就GG了,目前在下是用NordVPN,偶爾連線不穩但還算堪用,以上。

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